• CHAPITRE I - L'appel de la déesse Aéon

    Il y a deux siècles, les précédents héros appelés par la déesse des Hommes, Aéon, ont tous échoué dans leur quête visant à sauver le monde. Un groupe revendiquait alors ces meurtres, les Vindicatores. Ils se présentaient comme une organisation visant à libérer les humains des dieux, de cesser ce jeu qu'ils nommèrent l'Inanition et de mettre un terme à la dépendance des Hommes à la magie... Aujourd'hui, la Terre se meurt après 400 années passées durant lesquelles la magie disparaît progressivement. Des monstres de toute sortes surgissent chaque jour des entrailles de la terre pour nuire aux humains. Cela fait maintenant 200 ans, le chant d'Aéon a été entendu par la nouvelle génération de héros. Élus et Vigilantes, vous êtes le dernier espoir d'Asterion ; un nouvel échec équivaut à la disparition de votre race. Devenez les sauveurs de ce monde en péril, libérez-vous.

    Nous sommes en 800 de la deuxième ère, celle où les Hommes ont été défiés par les dieux lors des jeux de l'Inanition. Il y a 28 jours, une poignée d'individus ont été appelés par Aéon pour devenir les nouveaux héros, ceux qui redonneront la magie au monde en déclin et qui répareront l'échec passé. Ces sauveurs sont de deux types ; les Élus et les Vigilantes. Ceux que la déesse nomme les Élus sont des êtres capables de sentir et manipuler la magie à leur guise comme le faisaient leurs ancêtres avant les jeux. Ce sont les seules personnes capables d'ouvrir les portes des temples dédiés aux Avatars Élémentaires et sceller ces derniers pour les calmer. Quant aux Vigilantes, ils sont choisis parmi les meilleurs combattants d'Asterion et les inventeurs les plus doués de leur génération. En effet, bien que Aéon soit dans le camp des Hommes et cherche à les aider à accomplir cette quête, ce n'est pas le cas des autres dieux qui chercheront à entraver la progression des héros de manière indirecte en y ajoutant de nombreux obstacles. La principale mission des Vigilantes et donc de protéger l'Élu lors de son périple pour qu'il atteigne le dernier temple. Ensemble, ils attendront les dieux qui déverseront à nouveau l'Æther sur le monde afin d'accorder aux humains deux nouveaux siècles de paix et leur conféreront à chacun un souhait de leur choix ou une place au sein de leur panthéon divin.

    En répondant à l'appel des dieux et en acceptant de relever leur défi, les héros se voient octroyer divers aptitudes qui les rendent plus forts, résistants, endurants et intelligents que leurs congénères qui n'ont pas été choisis ; caractéristiques essentielles pour mener à bien leur quête. Les jeux opposent plusieurs équipes, chacune avec son Élu et son lot de Vigilantes. Elles peuvent travailler de concert pour se faciliter la tâche ou bien s'affronter les unes les autres pour être le seul groupe à parvenir au temple divin, car effectivement la prophétie dit qu'il ne restera qu'un seul groupe debout à la toute fin sans en dire plus sur ce qu'il adviendra des autres.

     

    « Héros, celui que j'ai choisi pour sauver ton Monde de sa fin inéluctable, condamné par les Dieux à cause de l'avarice et de l'oisiveté de tes ancêtres ; entends mon appel. En te rendant à mon temple en Alastika, tu acceptes de devenir le pion des déités et participer à leur caprice qu'est l'Inanition. Tu deviendras alors un sur-homme parmi les tiens, une légende selon les écritures. Que tu cherches la gloire, le pouvoir, la reconnaissance ou simplement la paix, viens. Dans 28 jours exactement, les jeux débuteront. »

    Appel d'Aéon aux Héros de cette génération.

     

    Monstres, avatars, héros et désormais vindicatores... le nombre d'obstacles et d'ennemis à qui vous ferez face ne fera que s'accroitre au fil de votre progression. Vous devrez vous montrer fort et vous élever par delà votre simple condition humaine. Vous deviendrez des demi-dieux qui se dressent face aux divins. Vous gagnerez, vous perdrez... beaucoup. Vous voyagerez en tout Asterion et plus encore. Que vos os se brisent, vous pliant en deux mais que votre âme se tienne droite malgré tout ce qu'il adviendra. Vous ne vous sentirez jamais plus humains que durant ces jeux, et cette humanité est la clef de votre succès ou la cause de votre trépas...